VOLPINO VERDE
(2023) Selfie
(2023, dal 2006) Ho scritto delle poesie
(2023) Ho scritto alcuni Endecasillabi e distici di ottonari mnemonici di parole persiane
(2023) Ho scritto alcuni Endecasillabi e distici di settenari mnemonici di parole serbe
(2023) Ho scritto un testo di possibili spunti per
iniziare lo studio della lingua malese e in particolare indonesiana
(2023) Arte digitale virtuale
(2023) Arte figurativa materiale
(2021) Ho concepito un nuovo gioco di società denominato Feliciorio, basato sull'abbinare le due metà di brevi barzellette dimezzate.
(2020) Mio pamphlet sulla pandemia, in corso di aggiornamento.
(2015, dal 2014) Ho scritto alcuni consigli (materiali) per superare la depressione (e per prevenirla).
(2014) Ho realizzato un'immagine public domain (no copyright)
di invito a non giocare eccessivamente ai videogiochi, e ne ho fatta realizzare un'altra, anch'essa public domain (no copyright).
(2015, dal 2014) Ho scritto alcuni consigli (materiali) per superare la depressione (e per prevenirla).
(2014) Ho realizzato un semplice videogioco testuale.
(2013) Note sulle illusioni ottiche:
I miei indovinelli 2003 e 2003-2010.
(2008) Contrasto gli usuali biocarburanti
(2003) Ho inventato un gioco di società
(2023) Il libro di matematica (elementare) che ho scritto,
qui
(in aggiornamento) sulla mia pagina web professionale e
qui su questo sito come copia di
riserva (allo stato del 16 agosto 2023).
Ho inventato questo mnemonico per le fasi della luna:
Gobba a destra
luna cresca,
gobba a sinistra
luna sparisca.
Questo mnemonico, rispetto a quello notissimo
"gobba a levante luna calante, gobba a ponente luna crescente"
ha il vantaggio che non serve sapere da che parte siano il levante o il ponente.
Per motivi astronomici entrambi ugualmente valgono in tutta Italia,
e in effetti in ogni regione sufficientemente a nord dell'equatore.
Mia biografia
personale (quella professionale, o CV, si trova sul sito dell'università).
Ricerche matematiche minori, ricerche non matematiche, divulgazione scientifica.
(Versione in Inglese).
Semplicissimo manuale per
la lettura delle parole tedesche,
con particolare riferimento ai nomi dei matematici.
Semplicissimo manuale per
la lettura delle parole francesi,
con particolare riferimento ai nomi dei matematici.
Miei contributi alla Wikipedia italiana
Miei contributi alla Wikipedia in Inglese
La Statistica Medica ha ormai
mostrato con chiarezza correlazioni statistiche fra l'eccessivo consumo di carne e certe malattie, in particolare il cancro al colon,
e su questo ho scritto (2013) un
breve testo di divulgazione scientifica (in Italiano)
traducendo (dall'Inglese) due passi di articoli scientifici.
Ah i numeri! La verità è diversa dall'opinione.
Sostengo la lingua internazionale neutrale esperanto, PER LA PACE, lingua artificiale usata dal 1887:
Link 1,
Link 2,
Link 3 e
Link 4.
In particolare
promuovo
l'esperanto come lingua internazionale delle arti figurative:
Bel cartone animato di 2 minuti e mezzo.
Concorsi
gratuiti (conclusi) con premi in denaro per quadri con parole in esperanto:
Premio "Angelo Soranzo" 2014 e 2016, e
premio "Liliana Cernecca Soranzo" 2015.
Segnalo, soprattutto a beneficio di allievi ed ex-allievi, alcune mie idee per possibili imprese
startup.
- Le
"wigglex": Radiografie Pseudo-Tridimensionali in Stereoscopia Oscillante.
- La produzione di un software che visualizzi in anticipo ovvero mediante
simulazione virtuale/computerizzata il transito di Mercurio dell'11 novembre 2019.
In quel giorno il pianeta Mercurio passerà davanti al Sole, e certamente sarà
una cosa interessante, visibile in una parte del mondo. Sul web esistono siti
che indicano in quali luoghi sarà visibile, e anche
un sito web che ne dà una
simulazione animata, città per città, per moltissime città del mondo;
qua
si vede la simulazione/animazione per Trieste, ma è alquanto
schematica perchè il pianeta Mercurio è rappresentato come un puntino su un
Sole fisso, che poi precipita istantaneamente sotto l'orizzonte al
tramonto. Certamente si può fare di
meglio, rappresentando il contemporaneo muoversi del Sole verso l'orizzonte.
- La produzione commerciale di videogiochi acustici per non vedenti.
Come questo, o
comunque videogiochi solo testuali, utilizzabili - con l'apposita
strumentazione che hanno i non vedenti che usano il computer - dai non vedenti;
come questi, e
sperabilmente questo
- La produzione di mappe tattili per non vedenti, con rappresentazioni in
rilievo di parti di città o monumenti o sculture, addizionate di scritte in
braille. Esistono aziende che fanno mappe tattili alquanto piatte e semplici,
con indicazioni di percorsi in edifici. Non conosco tutte le aziende,
ovviamente, ma io qua non mi riferisco a pannelli di plastica con lievi
protuberanze, ma ad oggetti di gran pregio, in metallo fuso in
altorilievo che sono
dei veri capolavori apprezzabili parimenti dalle
normali persone vedenti, come un plastico di una città; uno bellissimo
si trova a Trieste in Capo di Piazza, è stato finanziato da benefattori (che in
ogni caso andrebbero previsti dall'ipotetica startup) e si può vedere seguendo
questo
link,
ma che io sappia è unico in tutta la città,
che pure ha duecentomila abitanti e innumerevoli turisti. Certamente se ne
potrebbero fare molti altri, per esempio del Teatro Romano, del Castello di
Miramare, eccetera.
-
ISOBLENVE: Sistema informatico per l'orientamento di non vedenti specialmente in
ambiente senza veicoli a motore.
Segnalo il videogioco acustico anche per non vedenti realizzato da un mio exallievo.
(2014) Ho realizzato un semplice videogioco testuale,
sperabilmente utile anche per non vedenti.